Des contes de fées semblent prendre vie. Les bibliothécaires se rendent sur place pour enquêter.
Une dispute entre deux groupes de dragons est sur le point de se transformer en une véritable guerre. Flynn Carson fait donc son retour pour demander de l’aide aux bibliothécaires…
Les bibliothécaires viennent au secours d’une jeune fille qui a été agressée dans une étrange maison au milieu des bois.
Flynn Carson a un plan pour récupérer la bibliothèque principale en utilisant des artefacts obtenus lors de précédentes missions.
Après des mois passés chacun de leur côté, les bibliothécaires se retrouvent pour enquêter sur une mystérieuse tempête qui menace Manhattan.
Prospero convoque des personnages de fiction. Ainsi, Flynn et son équipe se retrouvent face à Frankenstein ou encore le professeur Moriarty.
Après l’effondrement d’une plateforme pétrolière, une entité métamorphe se renforce à chaque mensonge proféré. Pour vaincre cela, les bibliothécaires vont devoir être honnêtes les uns envers les autres.
Au sein de l’université Wexler fondée par un historien fou, de nombreux étudiants disparaissent sans laisser de trace.
Dans sa quête pour retrouver les artefacts, Flynn se fait kidnapper par un mystérieux étranger…
Un ancien ami de Baird se présente aux élections d’une petite ville du New Hampshire mais va rapidement se retrouver au cœur d’un scandale après la disparition de son assistant.
Les bibliothécaires enquêtent sur une célèbre discothèque londonienne. Les clients se retrouvent victimes d’évènements étranges.
En enquêtant sur une source d’énergie qui transforme des chercheurs en monstres sans cervelle, les bibliothécaires se retrouvent coincés dans une boucle temporelle.
Les bibliothécaires se séparent. Mais ils vont être amenés à enquêter ensemble sur Ariel, une créature aux ordres de Prospero.
Flynn retourne en 1611 pour combattre Prospero et faire échouer ses plans.
Apep, dieu égyptien du chaos, prend possession du corps d’un touriste. Les bibliothécaires se mettent en travers de son chemin, mais ils sont victimes d'un mystérieux maléfice...
Charlene disparaît: les bibliothécaires soupçonnent Apep. Flynn se téléporte là où se trouve le pendentif de Charlene.
Cassandra et Stone partent à la recherche du cristal d’Angrboda. Plongés dans l'univers glacial de la mythologie nordique, ils vont devoir affronter la fureur de créatures légendaires pour survivre.
Après avoir eu une vision de sa propre mort, Baird essaie de tromper le destin et de démentir la prophétie mortelle...
Les bibliothécaires enquêtent sur un mystérieux carnaval ambulant.
Les bibliothécaires kidnappent Flynn. Puis, ils décident de le rejoindre dans sa quête de l'œil de Râ, le dieu égyptien du soleil. Cet objet magique est leur ultime recours dans le combat contre le mal...
Les bibliothécaires débarquent dans une secte dont la gourou Cindy, est adulée par des fidèles qui semblent sous l'effet d'un charme magique. Tandis que l'équipe essaie d'en percer le mystère, Flynn se retrouve sous l'emprise de cet enchantement...
Les bibliothécaires sont confrontés à un cas de combustion humaine spontanée. L'enquête les mène dans un établissement thermal aux infinis bienfaits.
Le Dosa révèle à Stering Lam l'emplacement de la cité perdue de Shangri-La. La légende dit que celui qui détiendra le bâton sacré deviendra maître de la cité…
Baird est en pourparlers avec le Dosa. Le jeu de faux-semblants ne fait que commencer et Apep rôde…
Alors que Jenkins s’apprête à joindre Flynn Carson et Eve Baird pour l’éternité lors d’une cérémonie qui les liera à la bibliothèque, une alarme les informe qu’une des pierres angulaires de la grande bibliothèque d’Alexandrie a été volée…
Lorsqu’un ami de Stone est victime d’un accident qui l’amène à l’hôpital, les bibliothécaires enquêtent sur un casino qui ne porte pas chance à ceux qui y jouent…
Eve, Flynn et Jenkins doivent récupérer un artefact précieux dérobé par un mystérieux voleur. Leur mission les conduit jusqu’en Australie, où une course-poursuite magique s’engage…
Flynn et Eve se retrouvent piégés dans un film noir, forcés de jouer des rôles pour tenter d’en sortir. Leur enquête les plonge au cœur d’une affaire trouble, où réalité et fiction s’entremêlent dangereusement.
Les habitants d’une petite ville deviennent très âgés du jour au lendemain. L’équipe de Flynn Carson enquête et rencontre sur place un autre bibliothécaire venu du siècle dernier…
Eve retrouve Nicole Noone, déterminée à empêcher un groupe hostile de s’emparer d’artefacts puissants. Mais la course contre la montre tourne mal quand l’ennemi met la main sur la clé d’une arme capable de tuer un immortel.
Pour oublier Flynn, Eve organise un camp d’équipe, mais des disparitions mystérieuses viennent troubler le séjour. Entre tensions et secrets, l’équipe doit découvrir qui se cache derrière ces événements inquiétants.
Après un accident traumatisant, Cassandra cherche la paix à Havenport, une ville où rien ne semble pouvoir mal tourner. Mais derrière cette apparente sérénité, des secrets inquiétants commencent à émerger…
Envoyés à Discorde, les bibliothécaires doivent empêcher la réunion d’un médaillon maudit qui libère des esprits vengeurs. Leur mission devient une course contre le temps pour sauver la ville et ses habitants…
Jenkins se réveille dans la vie d’un fan des bibliothécaires, tandis que ce dernier prend sa place à la bibliothèque. Cet échange d’identités sème le doute et le chaos au sein de l’équipe.
La bibliothèque est sur le point de se détacher du monde réel, confrontant les bibliothécaires à leurs pires cauchemars dans une épreuve mortelle. Quand la menace s’intensifie, la confiance de l’équipe est mise à rude épreuve.
Baird est piégée dans un monde sans couleurs ni rêves, contrôlé par un organisme, "la compagnie". Pour sauver le monde, Baird doit à tout prix garder la bibliothèque en mémoire.