Grille des programmes

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  • 23:10

    Lego masters : extra brique

    Émission 4

  • 00:10

    Lego masters

    Émission 3 (1/2)

    Les binômes quittent la Terre pour un voyage intergalactique… direction l'univers mythique de Star Wars ! Pour la toute première fois dans l'histoire de " LEGO Masters ", les candidats devront revisiter une scène culte de la saga en briques. Sabres laser, vaisseaux légendaires, duels épiques : tout devra être fidèlement réinventé avec une créativité hors norme. Le jury les attend de pied ferme… et le niveau est plus élevé que jamais. Dans une seconde épreuve vertigineuse, la gravité devient l'ennemie à battre : les binômes devront construire à partir de deux briques suspendues par un filin ! Une performance de haut vol où ingéniosité, équilibre et storytelling seront les clés pour ne pas voir leur chef-d'œuvre… s'effondrer. Mais ils devront surtout séduire un jury exceptionnel : McFly et Carlito !

  • 01:35

    Lego masters

    Émission 3 (2/2)

    Les binômes quittent la Terre pour un voyage intergalactique… direction l'univers mythique de Star Wars ! Pour la toute première fois dans l'histoire de " LEGO Masters ", les candidats devront revisiter une scène culte de la saga en briques. Sabres laser, vaisseaux légendaires, duels épiques : tout devra être fidèlement réinventé avec une créativité hors norme. Le jury les attend de pied ferme… et le niveau est plus élevé que jamais. Dans une seconde épreuve vertigineuse, la gravité devient l'ennemie à battre : les binômes devront construire à partir de deux briques suspendues par un filin ! Une performance de haut vol où ingéniosité, équilibre et storytelling seront les clés pour ne pas voir leur chef-d'œuvre… s'effondrer. Mais ils devront surtout séduire un jury exceptionnel : McFly et Carlito !

  • 02:15

    Programmes de nuit

    Programmes de nuit

  • 06:00

    Gulli Up

    Gulli Up

  • 08:15

    Gulli Good

    Gulli Good

  • 11:55

    Zig et Sharko

    Sur la plage abandonnée

    Zig et Bernie transforment les claquettes en zombies.

  • 12:00

    Zig et Sharko

    Copié-collé

    Bernie crée une Marina-Robot pour occuper Sharko.

  • 12:10

    Zig et Sharko

    Téléphonemania

    Sharko est accroc au téléphone portable de Marina. Zig et Bernie lui en commandent un, histoire de boulotter Marina tranquillement. Conquis par son " précieux " portable, le requin devra pourtant faire un choix : son portable ou la belle sirène.

  • 12:20

    Zig et Sharko

    Peau de banane

    Zig et Bernie trouvent une caisse remplie de bananes dans la cale du bateau... Voilà l'accessoire parfait pour tendre des pièges toujours plus glissants à Sharko ! Il a intérêt à être vigilant avant de poser le moindre doigt de pied sur le pont.

  • 12:25

    Zig et Sharko

    Le bal du samedi soir

    Sharko attend avec impatience le bal du paquebot pour enfin danser le tango avec Marina... Mais c'est sans compter sur Zig. La hyène profite de la fête et use des chorégraphies les plus farfelues pour s'approcher de la sirène ni vu ni connu...

  • 12:35

    Zig et Sharko

    La voyante

    Une voyante voit dans sa boule de cristal que Zig mangera Marina avant la fin de la journée... Sharko est sceptique jusqu'au moment où il voit ses autres prédictions se réaliser. Réussira-t-il à changer son destin ?

  • 12:45

    Zig et Sharko

    Les touristes

    Un couple de touristes débarque en bateau sur la plage. Pour Marina, c'est un grand bonheur : enfin de nouveaux visages ! Mais les touristes se raidissent de peur en voyant... UN REQUIN ! Marina va déguiser Sharko pour le rendre tout mignon...

  • 12:50

    Zig et Sharko

    Premier de la classe

    Marina se décide à faire la classe sur la plage ! Voilà qui convainc Zig de s'inscrire à l'école... Sharko a tôt fait de le rejoindre dans la classe et c'est à qui sera le plus proche de la maîtresse pour des objectifs franchement opposés...

  • 13:00

    Zig et Sharko

    Bernie fait son cinéma

    Pour attraper Marina, Bernie organise un tournage où Zig et Marina vont jouer leur rôle face à la caméra. Sharko est vert de ne pas être dans le casting ! Mais Bernie va prendre son rôle de réalisateur un peu trop au sérieux.

  • 13:10

    Zig et Sharko

    Un copain venu du froid

    Zig se cache dans un bonhomme de neige pour approcher Marina.

  • 13:15

    Zig et Sharko

    Urgence

    À cause de Bernie, Sharko a tout le temps envie de faire pipi.

  • 13:30

    Bob l'éponge

    Aide-nous Sandy

    Sandy résout les problèmes des autres au plus vite pour pouvoir se concentrer sur son expérience.

  • 13:40

    Bob l'éponge

    Plankton Karatéka

    Sandy donne des cours de karaté à Plankton pour qu'il apprenne à se défendre et à ne plus se faire marcher dessus.

  • 13:50

    Astérix et les Vikings

    Astérix et les Vikings

  • 15:05

    Malcolm

    Reine d'un jour

    Les garçons décident d'inscrire Loïs, à son insu, au concours de Miss Trois Comtés. Ils s'aperçoivent rapidement que leur mère n'a aucune chance face à ses rivales. Hal entreprend de tout faire pour lui éviter une cuisante humiliation...

  • 15:25

    Malcolm

    Allumer le feu

    Hal et Loïs découvrent que Malcolm et Reese on prévu de s'éclipser du festival " Burning Man " et organisent délibérément une sortie familiale...

  • 15:50

    Malcolm

    Assurance tous risques

    Hal oublie de régler l'assurance maladie de la famille. Comme la compagnie ne les couvre plus jusqu'au lundi suivant, il consigne les garçons tout le week-end...

  • 16:10

    Malcolm

    Vices cachés

    Pour dissuader Dewey de fumer, Hal passe un marché en promettant de ne plus boire de café...

  • 16:30

    Sydney Fox, l'aventurière

    Civilisation perdue

    Derek Lloyd, un agent secret sans aucune éthique, attire Sydney en Nouvelle Guinée en kidnappant Nigel. Il souhaite en effet retrouver une civilisation disparue, Kai Nomata. Sydney accepte de participer à l'expédition mais elle se méfie du bien-fondé de la quête de Derek…

  • 17:20

    Sydney Fox, l'aventurière

    Un amour à haut risque

    Sydney retrouve Tony, son amour de jeunesse, qui l'entraîne à Hawaï. Tony est à la recherche de l'idole de Lono, qui fut volée par les hommes du capitaine Cook, en 1779. Cette quête la conduit à Madagascar, où elle devra affronter un autre chasseur de reliques...

  • 18:20

    Sydney Fox, l'aventurière

    Vacances romaines

    Le Professeur Penrose, un collègue de Sydney, est à la recherche de l'armure magique de César, réputée rendre invincible celui qui la porte. Claudia décide de l'accompagner à Rome afin de décoder un texte ancien rédigé par l'alchimiste de César. Roger est assassiné…

  • 19:15

    Sydney Fox, l'aventurière

    Le masque

    Un masque antique en bronze défigure un mannequin au cours d'une séance photo. Sydney et Nigel pensent qu'il s'agit d'un masque sur lequel un bourreau aurait jeté un sort au cours de la Révolution française.

  • 20:10

    Sydney Fox, l'aventurière

    Chasse à l'homme

    Alors qu'ils se trouvent dans les steppes de Russie, à la recherche d'une épée ancienne perdue il y a 2000 ans, Sydney, Nigel et leur escorte sont attaqués par une bande de rebelles. Sydney se retrouve captive dans un pavillon de chasse.

  • 21:05

    Code Quantum

    Diversion

    30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...

  • 21:55

    Code Quantum

    Braquage

    30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...

  • 22:50

    Code Quantum

    S.O.S.

    Ben atterrit sur un cuirassé de la Navy en 1989 et doit non seulement mener à bien une dangereuse mission de sauvetage mais également affronter son officier supérieur : le père d'Addison…

  • 23:40

    Code Quantum

    Le verdict

    Lorsque Ben se substitue à une avocate commise d'office débordée, il doit empêcher un adolescent innocent accusé de meurtre d'être emprisonné à vie. Jenn va mettre son expertise juridique à l'épreuve en devenant l'hologramme pour ce saut dans le temps.