Ils ne sont plus que six binômes… et le spectacle promet d'être aussi palpitant que spectaculaire ! Tout commence avec l'épreuve du " Brickage du Siècle ". Chaque équipe tire au sort une parcelle représentant un lieu mythique à " cambrioler " : banque, bijouterie, casino… À eux d'imaginer une scène digne d'un film, lisible aussi bien de l'extérieur que de l'intérieur. Suspense, action et précision seront de mise pour allier imagination délirante et maîtrise technique afin d'impressionner les jurés. Un binôme se qualifiera directement pour le troisième épisode tandis qu'un autre sera éliminé. Puis, direction Le Bourget pour une épreuve vertigineuse : Vers la brique et au-delà. Les binômes ont deux heures pour ériger la tour la plus haute possible en LEGO. Une épreuve spectaculaire, 100 % technique, où chaque brique compte et où la gravité pourrait bien devenir leur pire ennemie… Le binôme avec la tour la plus basse sera immédiatement éliminé.
Ils ne sont plus que six binômes… et le spectacle promet d'être aussi palpitant que spectaculaire ! Tout commence avec l'épreuve du " Brickage du Siècle ". Chaque équipe tire au sort une parcelle représentant un lieu mythique à " cambrioler " : banque, bijouterie, casino… À eux d'imaginer une scène digne d'un film, lisible aussi bien de l'extérieur que de l'intérieur. Suspense, action et précision seront de mise pour allier imagination délirante et maîtrise technique afin d'impressionner les jurés. Un binôme se qualifiera directement pour le troisième épisode tandis qu'un autre sera éliminé. Puis, direction Le Bourget pour une épreuve vertigineuse : Vers la brique et au-delà. Les binômes ont deux heures pour ériger la tour la plus haute possible en LEGO. Une épreuve spectaculaire, 100 % technique, où chaque brique compte et où la gravité pourrait bien devenir leur pire ennemie… Le binôme avec la tour la plus basse sera immédiatement éliminé.
Marina adopte un bébé dinosaure comme animal de compagnie.
Sharko et Marina s'initient au Kung Fu avec " Maitre Bernie ".
Sharko interdit l'accès d'un toboggan pour enfants à Marina.
Zig et Bernie transforment les claquettes en zombies.
Lors d'une escale sur la banquise, Zig tombe sur un Yéti ! Le monstre des neiges trouve Zig tellement mignon qu'il l'adopte et le prend pour son doudou. Zig va essayer de dresser son ami contre Sharko, mais ce Yéti n'est pas des plus futés...
Zig et Bernie s'embrouillent. Bernie, vexé, refuse de parler à la hyène. Zig, lui, veut prouver qu'il peut très bien se débrouiller tout seul...Touchés par la situation, Sharko et Marina vont mettre en place un plan pour réconcilier les frères.
Un concours de plongeons est organisé sur le paquebot, le gagnant remportera un dîner avec la capitaine : Marina ! Sharko participe malgré son vertige, pendant que Zig et Bernie sabotent le concours dans l'espoir de faire gagner Zig...
Zig et Marina se retrouvent coincés dans un ascenseur. C'est l'aubaine rêvée pour Zig ! Il peut enfin bouloter la sirène!! Sauf que la hyène est... claustrophobe. Toujours positive, Marina reste calme et envoie sa petite étoile chercher de l'aide.
Trois sirènes débarquent sur la plage pour prendre des cours de self-défense avec Sharko. Zig salive à la promesse d'un tel festin ! Marina, elle se réjouit à l'idée de se faire des copines. Mais cette journée ne sera pas de tout repos...
Bernie tombe fou d'amour pour la petite étoile de mer qui s'est détachée des cheveux de Marina. La sirène, désespérée, rameute toute la plage pour la retrouver. Mais les amoureux se cachent et Bernie est prêt à tout pour garder sa belle...
Sharko a un super plan romantique : Marina et lui, une super bagnole luxueuse et confortable qui les emmène pique-niquer en tête à tête devant un panorama digne des plus belles couvertures de romans de gare ! Sauf que Zig et Bernie s'en mêlent...
Sharko et Marina s'occupent d'un bébé poulpe.
Avec un masque de catcheuse, Marina incognito, défie Sharko.
Hal découvre, horrifié, les factures salées de téléphone rose de ses fils. Il tente de les annuler mais oublie de raccrocher... et en a pour 800 dollars !
Pour décrocher un emploi d'animateur de camp de vacances, Francis motive Dewey pour tester ses loisirs créatifs. Pendant qu'il s'amuse, les busey de sa classe, contrariés d'être abandonnés par leur mentor, prennent un professeur en otage...
Les garçons décident d'inscrire Loïs, à son insu, au concours de Miss Trois Comtés. Ils s'aperçoivent rapidement que leur mère n'a aucune chance face à ses rivales. Hal entreprend de tout faire pour lui éviter une cuisante humiliation...
Au Pérou, Sydney et Nigel récupèrent un vase légendaire contenant l'esprit d'un guerrier. Alors qu'ils font route vers Lima pour remettre le précieux objet au musée de la ville, leur avion s'écrase en pleine jungle. Ils doivent faire face à des dangereux rebelles armés…
Randall Fox demande à sa fille Sydney de le rejoindre en Chine, sur son nouveau chantier. Des moines s'opposent à l'ouverture d'un barrage, persuadés que la statue de l'impératrice de Jade se trouve dans la vallée. Sydney et Nigel se lancent sur la piste de la relique…
Derek Lloyd, un agent secret sans aucune éthique, attire Sydney en Nouvelle Guinée en kidnappant Nigel. Il souhaite en effet retrouver une civilisation disparue, Kai Nomata. Sydney accepte de participer à l'expédition mais elle se méfie du bien-fondé de la quête de Derek…
Tony et Sydney sont à la recherche de l'idole de Lono, à Hawaii, qui a été volée par les hommes du capitaine Cook en 1779. Une piste les mène à Madagascar où Sydney doit semer un rival afin de ramener le trésor.
Le professeur Penrose, un collègue de Sydney, a des vues sur la cuirasse de l'empereur César, réputée pour rendre celui qui la porte invincible. Il se rend à Rome afin de récupérer un ancien texte.
30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...
Ben atterrit sur un cuirassé de la Navy en 1989 et doit non seulement mener à bien une dangereuse mission de sauvetage mais également affronter son officier supérieur : le père d'Addison…
Lorsque Ben se substitue à une avocate commise d'office débordée, il doit empêcher un adolescent innocent accusé de meurtre d'être emprisonné à vie. Jenn va mettre son expertise juridique à l'épreuve en devenant l'hologramme pour ce saut dans le temps.
Lorsque Ben atterrit dans un établissement psychiatrique dans les années 1950, il a pour mission de faire évader à ses risques et périls une jeune femme injustement internée par son mari. L'équipe est sous le choc en apprenant qu'il y aurait une taupe au sein du projet Code Quantum.