Une ombre imposante se dessine dans la brume maritime, mais cette éventuelle découverte risque d'être entravée par l'infâme Team Rocket, qui mijote un autre de ses plans machiavéliques.
Nos héros arrivent enfin à Carmin sur Mer, où ils découvrent que le Centre Pokémon est rempli de Pokémon qui ont été blessés lors de duels contre Major Bob, le Champion de l'Arène de la ville.
Sacha et ses amis montent à bord d'un magnifique paquebot appelé le Sainte Anne grâce à des tickets offerts par deux sympathiques personnes dont le visage ne leur est pas étranger. Ils ne tarderont pas à découvrir qu'il s'agit en réalité de Jessie et James qui se sont déguisés !
Emma semble faire sa crise d'adolescence un peu plus tôt que ses deux amis, ce qui compromet l'unité de leur trio. Cependant, Elvis et Boris sont prêts à tout pour ramener Emma du côté obscur de la puberté. Y arriveront-ils ou la marche impitoyable du temps gagnera-t-il quoi qu'ils fassent ?
Elvis doit se rendre à l'évidence : ses parents s'ennuient ensemble. Mais heureusement, ce ne sont pas les idées qui lui manquent pour les aider à mettre un peu de piment dans leur vie. Elvis saura-t-il doser correctement ?
" Icaria - le jeu vidéo " vient de sortir dans les bacs ! Une réplique virtuelle de la ville dans laquelle chacun peut faire des choses extraordinaires. Mais ce monde séduisant fait perdre tout sens des réalités... en sortir s'avère être une tâche difficile. Préféreront-ils le monde réel ?
Aujourd'hui, c'est le jour " des enfants au travail des parents " et Elvis accompagne Irlanda dans sa tournée de factrice. Il découvre que depuis des années, sa mère détient un étrange paquet qui n'a jamais été distribué. Qui peut être ce mystérieux destinataire ?
Elvis est anéanti : Emma déménage ! À force de courir aux quatre coins de la ville pour lui donner son cadeau, il en arrive à louper sa fête de départ. En route vers sa nouvelle vie, Emma n'a même pas vu Elvis une dernière fois ... Comment les 2 amis vont-ils s'en remettre ?
Elvis créé encore une catastrophe qui mène les Pinkerton à la ruine. Le choc psychologique est tellement violent que notre milliardaire abandonne son fils et part vivre dans les bois. Mais Pinky ne sait pas vivre dans un monde normal, et Elvis va lui être d'un grand secours. Les Pinkerton sont-ils condamnés à la misère ou sauront-ils rebondir ?
Après avoir perdu leurs dinomobiles, la professeure Laura offre de nouveaux robots plus puissants aux Dinosters. Grâce à leur courage et au nouveau mode Mech, ils parviennent à vaincre une terrible araignée géante.
Roddy part en exploration sur Dinopia mais se retrouve entraîné dans une bataille contre un redoutable Techno-Dilophosaure. Lors du combat, un mystérieux incident le transforme en robot, laissant ses amis sous le choc.
100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau.
100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau.
100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.