Huit binômes font leur entrée dans la Fabrique à Briques pour s'affronter dans des épreuves plus spectaculaires les unes que les autres. Dans ce premier épisode, l'univers légendaire de Batman s'invite dans l'atelier. Chaque duo devra imaginer un affrontement épique entre le Chevalier Noir et l'un de ses ennemis emblématiques : le Joker, Harley Quinn, Poison Ivy… Ils devront aussi construire un véhicule iconique, à l'image de leur méchant, évoluant dans une Gotham City entièrement brickée. À l'issue de cette épreuve, un binôme quittera l'aventure. Ensuite, place à une épreuve totalement inédite et explosive : Demolition Brick. Les sept équipes restantes devront bâtir un château à leur image… avant de le voir se faire pulvériser par une véritable boule de démolition en LEGO ! Les constructions seront évaluées non seulement sur leur esthétique, mais aussi sur la qualité spectaculaire de leur destruction, immortalisée en slow motion. Une scène digne des plus grands blockbusters ! À la fin de cette épreuve, un deuxième binôme sera éliminé.
Huit binômes font leur entrée dans la Fabrique à Briques pour s'affronter dans des épreuves plus spectaculaires les unes que les autres. Dans ce premier épisode, l'univers légendaire de Batman s'invite dans l'atelier. Chaque duo devra imaginer un affrontement épique entre le Chevalier Noir et l'un de ses ennemis emblématiques : le Joker, Harley Quinn, Poison Ivy... Ils devront aussi construire un véhicule iconique, à l'image de leur méchant, évoluant dans une Gotham City entièrement brickée. À l'issue de cette épreuve, un binôme quittera l'aventure. Ensuite, place à une épreuve totalement inédite et explosive : Demolition Brick. Les sept équipes restantes devront bâtir un château à leur image... avant de le voir se faire pulvériser par une véritable boule de démolition en LEGO ! Les constructions seront évaluées non seulement sur leur esthétique, mais aussi sur la qualité spectaculaire de leur destruction, immortalisée en slow motion. Une scène digne des plus grands blockbusters ! À la fin de cette épreuve, un deuxième binôme sera éliminé.
Zig se déguise en extra-terrestre pour approcher Marina.
La mère de Sharko vient lui rend visite et le surprotège.
Marina et Sharko trouvent un trésor sur un galion pirate.
Marina livre aux plagistes les plats que Sharko cuisine.
Blobi l'extraterrestre, se pose sur le bateau pour profiter de la croisière. Sharko le trouve trop mignon, et Blobi devient vite son meilleur ami... Mais Blobi a faim et quand il a faim, il mangerait n'importe quoi, même une sirène...
Lorsque Bernie prend Zig en photo avec un étrange appareil, l'ombre de la hyène prend vie ! Complètement indépendante de Zig, cette créature se révèlera être une précieuse alliée pour lui et un réel problème pour Sharko !
Marina, Zig et Sharko retombent en enfance en se remémorant un fameux après-midi de sieste au bord de l'eau. Bébé Marina n'a pas sommeil et veut aller chercher un mystérieux objet dans l'eau tandis que Bébé Zig veut faire de la sirène son goûter !
Marina s'inscrit à une course de natation et prend Sharko comme entraîneur. Zig participe aussi mais il est si nul que Bernie doit lui donner un sérieux coup de pouce. Objectif: remporter la course mais surtout croquer la sirène.
Marina a un nouveau prétendant, ce qui n'est ni au goût de Zig, ni au goût de Sharko. A celui de Marina non plus d'ailleurs, car même si ce dernier est un dieu antique, il n'est vraiment pas charmant...
Zig et Bernie transforment le château en spa plein de pièges attrape-sirène. Marina est ravie. Sharko lui, va devoir courir.
Zig veut attirer Marina grâce à des tours de magie plus minables les uns que les autres. Mais il se fait voler la vedette par Sharko qui se révèle beaucoup plus doué dans les tours de passe-passe ! Zig n'a pas fini d'en baver...
Employé au Lucky Aide, Malcolm découvre l'existence de Norm, ancien cadre vivant depuis trois ans dans le magasin. Il jure de garder le secret en échange de tuyaux sur la nouvelle jeune recrue qu'il convoite, Wendy. Reese a aussi trouvé un travail, dératiseur. Mais pour attirer la clientèle, son patron lui enjoint d'infester les jardins alentours de chenilles, insectes pour lequel il craque et décide plutôt de créer sa propre ménagerie.
Loïs rend visite à sa mère Ida, qui lui réserve la mauvaise surprise d'organiser les festivités pour la Saint-Grotus. Hal et Reese en profitent pour dévorer des films d'horreur qui procurent de sérieux cauchemars au chef de famille...
Pendant que Reese devient l'ami d'une meute de chiens avec laquelle il traîne tous les soirs, Dewey entre en conflit avec Loïs car il voit en secret une seconde mère...
Ross, un ami de Sydney, possède une statuette africaine qui a été dérobée dans un temple. Depuis, il vieillit prématurément. Pour le sauver, Sydney doit remettre la relique à sa place de toute urgence.
Sydney et Nigel se rendent à Calcutta pour retrouver le précieux fourreau du poignard de Kali, sans lequel on ne peut arrêter l'influence néfaste de la déesse indienne de la destruction.
Au Pérou, Sydney et Nigel récupèrent un vase légendaire qui renfermerait l'esprit d'un guerrier. Mais quand leur avion s'écrase en pleine jungle, ils doivent faire face à des rebelles armés et à un dangereux rival.
À la demande de son père, Sydney part avec Nigel à la recherche d'une statuette en jade qui aurait appartenu à une impératrice de Chine. Mais des hommes de main du gouvernement tentent de les arrêter.
Derek Lloyd, un agent du gouvernement, attire Sydney en Nouvelle-Guinée en enlevant Nigel. Méfiante, Sydney se laisse cependant séduire par la possibilité de découvrir une civilisation perdue.
30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...
30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...
30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...
30 ans après la disparition de Sam Beckett dans l'accélérateur de particules Code Quantum, une nouvelle équipe dirigée par le physicien Ben Song a été constituée pour relancer le projet et retrouver son créateur. Lorsque Ben fait un saut non autorisé dans le passé, ses collègues essayent de comprendre son geste. Addison Augustine, qui apparaît sous la forme d'un hologramme que lui seul peut voir et entendre, le guide dans ses aventures...