Que serait une vie sans jouets ? Des stars de la cour de récré aux jeux de société, des poupées aux loisirs créatifs en passant par les voitures ou les peluches : on a tous un jouet fétiche qui a bercé notre enfance, comme en témoignent les invité...
Que serait une vie sans jouets ? Des stars de la cour de récré aux jeux de société, des poupées aux loisirs créatifs en passant par les voitures ou les peluches : on a tous un jouet fétiche qui a bercé notre enfance, comme en témoignent les invité...
Zig et Marina montent un numéro de clowns, Sharko en a peur.
Marina trouve un requin préhistorique au Pôle Nord.
Zig se déguise un chat pour approcher facilement Marina.
Marina prête ses claquettes à Sharko qui veut les garder.
Marina a une nouvelle passion : les robots géants. Zig se dit qu'avec une tenue de robot, il pourra battre Sharko facilement. Le squale n'a aucun problème à démonter robot-Zig... Jusqu'au moment où Zig se pointe avec une véritable armure de robot !
Marina commande un robot à tout faire mais elle reçoit une bien étrange machine bricolée par Bernie...guidée par Zig de l'intérieur. La sirène est ravie mais Sharko, lui, ne comprend pas pourquoi le robot n'arrête pas de bugger quand il s'en sert...
Il fait très chaud, il n'y a plus d'eau sur le bateau ni même dans la mer, c'est la catastrophe. La sirène et ses amis partent en expédition pour remonter jusqu'à la source tarie et comprendre ce qui s'est passé.
Un pêcheur débarque sur l'île à la recherche du trophée qui lui manque : Zig. Navigant sur la canopée, le pêcheur lance sa ligne mais a tôt fait de s'apercevoir que la hyène ne mord pas à n'importe quel appât. Il lui faut Marina !
Marina offre à Sharko des super baskets mais elles sont trop petites pour lui. Il s'en débarrasse en douce. Elles finissent aux pieds de Zig qui pense être le plus rapide pour choper la sirène. Mais Marina veille à ce que Sharko récupère son cadea...
Sharko invite Marina pour une soirée romantique dans un petit restaurant sur pilotis, en pleine mer. Zig se démène comme un fou pour attraper la sirène. Les efforts de Sharko pour déjouer ses plans sans que Marina s'en aperçoive ne vont pas produi...
Sur l'île, le volcan qui est entré en éruption donne une idée à Zig. Il va utiliser la puissance du volcan comme source d'énergie pour fabriquer une machine à propulser tout et n'importe quoi (lui y compris), jusqu'au rocher de Marina.
Confinée sous son dôme, Sandy recrute Patrick pour enquêter sur les projets de Plankton.
Bob a recours à des solutions extrêmes pour convaincre Gary d'aller chez le vétérinaire.
Coincé sous ses haltères, Bob désespère de voir un jour arriver des secours.
M. Krabs s'aperçoit que ses clients habituels rapportent moins que leurs animaux de compagnie.
Carlo fait semblant d'être malade pour ne pas travailler, mais le véritable enfer commence quand Bob vient s'occuper de lui.
Bob l'éponge tente de dresser Patrick qui s'est transformé en ver.
Bob l'éponge et Patrick se chargent de réunir sur scène les robots musiciens qui jouaient au Glouton Barjot.
Plankton atterrit dans les égouts et tombe sur un allié inespéré
La bataille entre Gordias et Yggdrasil entre dans son troisième round alors que le capitaine de chaque équipe fait son entrée. À la surprise générale, Karla déclare qu'elle met en jeu les 50 étoiles de son équipe ! Quelles mesures Blaze prendra-t-il ? Quel Blader sera victorieux dans ce combat flamboyant ?
Ma Super Ligue 1 est une plongée au cœur de l'univers de la Ligue 1 McDonald's, spécialement imaginée pour les plus jeunes et construite avec leur regard. Chaque semaine, SoAnne entrainera les enfants au cœur du championnat de France et leur fera rencontrer des joueurs et équipes exceptionnels. Une fenêtre unique pour découvrir les coulisses du championnat, à hauteur d'enfants !
Un véritable marathon attend nos 5 binômes, au cours de 3 épreuves exceptionnelles qui permettront à seulement 3 d'entre eux de se qualifier pour la demi-finale ! Dans l'épreuve " Le grand saut ", les candidats devront envoyer leur voiture en briques le plus loin possible. Seul le binôme qui obtiendra la meilleure moyenne sa qualifiera directement pour la demi-finale. Dans l'épreuve " La fashion brick ", les candidats devront finaliser une tenue excentrique en créant un chapeau spectaculaire. Le duo qui, pendant le défilé, fera tomber son chapeau, sera automatiquement envoyé en repêchage. Dans l'épreuve mythique " Les tours infernales ", les trois derniers binômes devront ériger la tour la plus haute possible. Un seul binôme se qualifiera pour la suite de la compétition.
Un véritable marathon attend nos 5 binômes, au cours de 3 épreuves exceptionnelles qui permettront à seulement 3 d'entre eux de se qualifier pour la demi-finale ! Dans l'épreuve " Le grand saut ", les candidats devront envoyer leur voiture en briques le plus loin possible. Seul le binôme qui obtiendra la meilleure moyenne sa qualifiera directement pour la demi-finale. Dans l'épreuve " La fashion brick ", les candidats devront finaliser une tenue excentrique en créant un chapeau spectaculaire. Le duo qui, pendant le défilé, fera tomber son chapeau, sera automatiquement envoyé en repêchage. Dans l'épreuve mythique " Les tours infernales ", les trois derniers binômes devront ériger la tour la plus haute possible. Un seul binôme se qualifiera pour la suite de la compétition.
Dernière ligne droite pour les 3 derniers binômes en compétition, qui vont devoir se surpasser pour remporter le titre de meilleur constructeur de France et la somme de 20 000 euros ! Dans l'épreuve " Brickbuster ", les candidats vont devoir se gl...
Dernière ligne droite pour les 3 derniers binômes en compétition, qui vont devoir se surpasser pour remporter le titre de meilleur constructeur de France et la somme de 20 000 euros ! Dans l'épreuve " Brickbuster ", les candidats vont devoir se gl...
Sortez vos passeports, Extra Brique vous emmène aux quatre coins du globe pour observer comment les candidats des autres pays ont affronté les redoutables épreuves du concours. Découvrez une compilation des moments forts et émerveillez-vous devant...