Nos héros se retrouvent pris dans un piège concocté par la Team Rocket.
Nos héros et la Team Rocket réussissent à s'échapper in extremis du navire qui fait naufrage, mais le danger les guette à nouveau lorsqu'ils sont attaqués par le féroce Pokémon Léviator.
Nos héros arrivent à Porta Vista, où une ligne de ferries relie l'île au continent.
Après le périple à Porta Vista, Sacha et ses amis débarquent dans un port près duquel se trouve un petit temple dédié à la mémoire d'une jeune fille disparue il y a deux mille ans. Mais quand Pierre l'aperçoit, il tombe sous son charme.
Le Papillusion de Sacha tombe amoureux. Mais la Team Rocket vient encore jouer les troubles fêtes.Tout finira par s'arranger et Papillusion pourra s'envoler avec l'élue de son cœur.
La photo de classe est ce moment magique où quoi qu'il fasse, Elvis rate toujours ses poses ! Cela peut changer ! Boris et Emma vont tout mettre en œuvre pour éviter la catastrophe. Mais les mots " éviter " et " catastrophe " ont-ils un sens avec Elvis ?
Elvis convainc Boris d'emménager avec lui dans la cabane de l'arbre de son jardin. Mais toute la ville se demande où ils sont, et pendant qu'une enquête est ouverte, la cohabitation des deux amis se révèle plutôt explosive. Emma arrivera-t-elle à recoller les débris ?
Un nouvel élève arrive à l'école : Shui-Khan Li, un champion d'arts martiaux que Jennifer défit en combat singulier. Comme Shui-Khan tourne un peu trop prêt d'Emma, Elvis s'improvise entraîneur de Jennifer, pour qu'elle écarte ce concurrent encombrant. Qui gagnera ce combat digne des plus grands films de karaté ?
Elvis décide d'aller en classe avec Geoffrey, son pote raton-laveur. Mais très vite, l'école est infestée par d'autres congénères, et Jennifer doit faire appel à un exterminateur. Elvis, Boris et Emma vont tout faire pour sauver les animaux.
En tant que surdoué, Boris est engagé chez Spyder, un génie en l'informatique. Mais Elvis et Emma trouvent que Boris est bizarre depuis qu'il est là-bas. Inquiets, ils décident d'infiltrer la société de Spyder en se faisant passer pour des petits surdoués eux aussi. Qu'est-il arrivé à Boris ?
De nouveaux voisins emménagent à côté des Riboldi. Ils ont un accent bizarre, des coutumes bizarres, un régime bizarre ... CE SONT DES VAMPIRES ! Le sont-ils vraiment, ou Elvis a-t-il juste des aprioris sur leurs différences ?
Les Dinosters interviennent pour sauver Dinopia d'un nouveau Technosaure. Alors qu'un mystérieux robot violet enlève une fillette, l'équipe découvre qu'un ennemi du passé est peut-être derrière tout ça.
Les Dinosters assistent au grand prix de kart de Dinopia pour surveiller un individu suspect dans la foule tout en affrontant le redoutable Growl. Pendant la course, ce dernier se transforme en Technosaure.
Alors que les Dinosters partent en mission pour récupérer un noyau satellite caché dans un collège de Dinopia, ils se retrouvent attaqués par des élèves transformés en zombies et par un Techno-Scarabée.
100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau.
100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau.
100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.