Tout le monde se réveille et se prépare à prendre le petit-déjeuner, mais Sacha semble avoir disparu. Il se trouve à l'extérieur du Centre Pokémon, où il attend avec impatience des nouvelles de son Arcko.
Sacha et ses compagnons arrivent à la Grotte Granite. La Team Rocket se trouve déjà sur place et peaufine son nouveau plan pour essayer de capturer Pikachu.
Alors que les membres de la Team Rocket se détendent sur la plage, une mystérieuse créature passe soudainement en trombe et les envoie vers d'autres cieux.
Alors que Sacha s'occupe de ses Poké Balls et que Flora s'inquiète du manque d'appétit de son Chenipotte, la Team Rocket apparaît et kidnappe Pikachu.
Tandis que nos héros poursuivent leur périple, ils découvrent une cascade.
Le Titan Fury, sous le contrôle de Mister King, marche sur Kaboom City. Kid Kazoom et Multi parviennent à libérer Kid Fury, mais le Titan se relève aussitôt. L'énergie du Kazoom est hors de contrôle et l'explosion est imminente. Désormais réunis, les Kazoom Kids sont les seuls à pouvoir empêcher la catastrophe.
Au bord du chaos, le Titan Fury menace d'anéantir toute la ville. Mais Kid Kazoom, Multi et Kid Fury unissent leurs forces et parviennent à l'emmener loin de Kaboom City, où il explose. Le Kazoom retrouve alors sa forme d'origine.
Garfield chipe le livre et le balai de la tante avant de s'élancer à la poursuite de la nièce, poursuivi par la tante sur son aspirateur volant...
Abigail redonne à Odie son identité canine. Madame Chaudron réclame son livre, mais il est trop tard. Abigaïl se sent malheureuse et prononce un vœu égoïste, libérant Varicella du livre. Varicella a un plan machiavélique pour transformer les humains en crapauds…
Abigaïl est piégée sous terre, mais Garfield la sauve en utilisant un balai magique. Ils se retrouvent dans un monde souterrain rempli de fantômes qui demandent à Garfield de faire preuve de bravoure. Malheureusement, ils ne trouvent pas les pantoufles qu'ils doivent retrouver impérativement. Les fantômes révèlent que les pantoufles sont aux pieds de Varicella, qui a également le balai...
Dog est cloué au lit avec une patte dans le plâtre, et Mouse décide de relier une peluche à son esprit afin qu'il puisse profiter des joies de la vie en extérieur, de façon virtuelle. Mais quand la peluche tombe entre de mauvaises mains, le gang devra tout faire pour la récupérer !
Le gang est prêt à fêter l'une de leurs fêtes préférées - le Car-narval ! Mais ils découvrent que ce n'est pas une vraie fête - c'est leur père qui l'a inventée de toute pièce et personne d'autre ne la fête ! Le gang se scinde alors en deux : ceux qui ne veulent plus car-narvaler, et ceux qui veulent continuer à s'amuser !
Quand le club de figurines de Boy est menacé de fermeture à cause du nombre insuffisant de membres, ses frères et sœurs décident de l'aider à rendre son club un peu plus populaire. Sauf qu'il n'a bientôt plus rien à voir avec les figurines...
Girl semble confrontée à un mystérieux problème. Mouse veut à tout prix l'aider et il finit par lui causer plus d'ennuis que prévu.
Les enfants veulent impressionner Papy en réussissant " L'épreuve des héros ", une attraction de fête foraine dont il est sorti vainqueur quand il avait leur âge. Mais Dog et Girl sont les seuls à ne pas y arriver.
Frankie s'aperçoit qu'elle a oublié le 13e anniversaire de Brick trois mois plus tôt. Pour se faire pardonner, elle lui propose de faire ce qu'il veut et Brick oblige alors toute la famille à l'écouter faire une conférence pendant toute une journée ! Sue participe au cours du meilleur étudiant de dernière année mais, face aux injustices du concours, elle se rebelle et proteste. Devin découvre qu'Axl donne des surnoms insultants à ses amis.
Axl revient à la maison pour le week-end avec un ami. Frankie tombe sous le charme du jeune homme et Mike, son mari, le remarque. Alors qu'elle en parle de façon grivoise à sa sœur, au téléphone, Axl et son ami arrivent, en voiture, dans l'allée de la maison. Frankie se souvient alors du bluetooth de la voiture, qui a surement retransmis la conversation interdite, et un malaise s'installe. Sue accompagne Brick à la convention de Planet Nowhere et se met à se passionner pour cette saga.