Sacha, Pierre, Max et Flora arrivent à une Salle Concours. Janet et Chaz, deux Coordinateurs de Pokémon expérimentés, expliquent à nos amis tout ce qu'il faut savoir sur les Concours.
Tandis que nos amis continuent leur route en direction de Mérouville, Flora repère un Chenipotte qu'elle meurt d'envie de capturer. Mais elle n'est pas la seule à convoiter le mignon petit Pokémon Insecte...
Maintenant que Sacha et ses amis sont enfin arrivés à Mérouville, ils prennent le temps de visiter la cité. Ils tombent sur la maîtresse d'école Roxanne et sa classe, qui sont en pleine excursion.
Multi et Doc Vroom retournent à l'ancien laboratoire pour récupérer une chose importante. Mais Bad Bulb s'empare d'une puce qui libère une puissance déchaînée. Multi tente de l'arrêter et, ce faisant, accède à une énergie qui semble être le début de sa prochaine évolution… mais quelque chose l'en empêche encore.
Le Professeur K ordonne à Kid Fury de partir à la recherche de l'Orbe de la Connaissance dans la pyramide d'Equilibra. Là, le SuperThing légendaire le guide à travers trois portes qui lui révèlent son passé, son présent et un futur dévastateur. Mais Kid Fury a-t-il vraiment besoin de l'Orbe pour être le plus fort ?
Le nouvel ours qui parle de Théodore insupporte Alvin et Simon. Ils décident donc de reformater le disque dur de la peluche pour qu'elle suive leurs instructions ! Mais quand Alvin abuse de son pouvoir, Simon choisit de retourner la situation.
Dave est inquiet que les Chipmunks soient accros à leur nouveau jeu vidéo. Mais quand ces derniers lui proposent d'essayer le jeu avant de juger, Dave devient encore plus accro que les Chipmunks.
Alvin est une fois de plus privé de sortie. Il supplie Théodore d'aller lui acheter le skateboard de ses rêves, vendu en édition limitée, mais Théodore est distrait par sa gourmandise et dépense l'argent en sucreries. Théodore doit maintenant choisir entre dire la vérité ou inventer une histoire improbable.
Les frères Babouins sont des gourmets qui aiment les lasagnes : ils font un festin dans la jungle. Mais cette belle sérénité s'arrête : un homme nommé Dinkum arrive en hélicoptère pour capturer la belle Tanya...
Deux lionceaux sont en danger lorsque l'hélicoptère de Dirk Dinkum fonce sur eux. Tanya, la lionne, rugit pour les détourner, mais elle se fait capturer. Pour la sauver, Garfield et ses amis décident de se rendre au zoo de Spencer Spendington où Dirk doit effectuer une livraison. Les 3 babouins et les 2 lionceaux s'invitent à bord pour tenter de la libérer.
L'ancien Sensei de Dog (qui lui a appris le karaté à l'école de police) se retire du métier. Dog décide alors d'offrir à son mentor le meilleur cadeau pour son départ à la retraite : il va devenir professeur de karaté et former ses propres élèves. Malheureusement, ses élèves ne sont autres que Girl, Boy, Cat, Mouse et Cheese : et en plus d'être mauvais, ils se lassent vite. Le cours de karaté pour débutant dégénère rapidement...
Cheese se met à la cornemuse et son jeu ne fait pas l'unanimité dans la famille... Girl et Boy, qui font de la musique ensemble, la refusent même dans leur groupe ! Pourtant, trois petits écureuils rencontrés dans le parc sont complètement fans de la musique de Cheese. Ils la suivent partout, sauf que quand elle s'arrête de jouer, ils deviennent incontrôlables et détruisent tout autour d'eux !
Le gang doit passer la journée avec Papy qui a prévu plein d'activités géniales à faire avec eux. Sauf que Boy et Girl, obnubilés par un jeu sur leurs téléphones, passent à côté de cette journée en famille...
Les enfants organisent un vide grenier mais sont finalement incapables de se séparer de leurs vieux jouets d'enfants - et ils ont bien du mal à l'admettre.
Quand ses frères et sœurs sont trop occupés pour jouer à la ba-balle avec lui, Dog invente un système pour pouvoir y jouer seul. Son invention a un succès fou ce qui rend Mouse vert de jalousie.
Les Heck prennent la route jusqu'à Orlando pour un séjour à Disney World que Sue a gagné. Frankie redoute le long trajet et instaure un mot de passe, " Orlando ", pour se rappeler de la chance qu'ils ont. Brick les supplie de faire une escale en Caroline du Nord, où vit la copine avec laquelle il communique par Internet. Axl a gagné un pari contre ses parents grâce à ses résultats universitaires : ils ne doivent plus lui adresser la parole de tout l'été...
Les Heck arrivent à Disney World en Floride mais découvrent à l'entrée que les billets gagnés sont valables uniquement pour le parc en Californie ! Un chargé de clientèle fait un geste commercial et les autorise à profiter du parc et de leur nuit d'hôtel mais le séjour est gâché par des imprévus en cascade…
Toute la famille Heck profite du dernier vendredi de l'été pour se prélasser dans la piscine. Mais la voisine leur annonce que les cours ont déjà repris depuis une semaine. Brick se retrouve au fond de la classe et se sent rejeté par ses camarades. Il décide de changer de sac à dos pour intégrer le groupe. Sue en a assez de porter ses bagues dentaires, et Frankie demande au dentiste de les lui enlever. Axl bat son père au basketball pour la première fois. Mike prend alors un gros coup de vieux.
Sue repasse le test d'évaluation pour entrer à la fac et le réussit. Elle annonce à ses parents qu'elle désire aller dans de prestigieuses universités. Mais ses parents n'en ont pas les moyens. Frankie et Mike prennent alors chacun un deuxième travail. Brick retrouve des jouets que sa mère avait cachés, car trop bruyants. Le jeune homme reproche à sa mère de lui avoir donné le goût de la lecture. Axl, qui a un nouveau chez lui, pille la maison de ses parents pour équiper son intérieur.
Axl n'a plus que quelques jours pour choisir sa filière. Après avoir hésité avec des études sur le bouddhisme, il choisit ingénierie comme son colocataire Hutch. Brick s'est mis en tête de devenir populaire. Frankie décide d'organiser un talk-show pour qu'il s'entraîne à devenir populaire. Brick annonce alors à ses parents qu'il a l'intention de se rendre à un bal du collège, seul ! Sue tombe dans la spirale infernale du café pour faire comme ses camarades.
Pour payer leurs factures, Axl et Hutch décident de faire de leur maison une fraternité acceptant les filles. Axl cherchant une table pour recevoir ses convives, Frankie et Mike ont alors l'idée de lui donner leur vieille table et d'en acheter une nouvelle pour leur anniversaire de mariage. Darrin offre à Sue un collier représentant la clé de son cœur mais elle découvre qu'il a offert le même à son ex et à sa mère. Brick crée son propre podcast sur les polices de caractères.