Grille des programmes

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  • 23:20

    99 à battre

    Émission 1 (1/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.

  • 00:25

    99 à battre

    Émission 1 (2/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.

  • 01:40

    Programmes de nuit

    Programmes de nuit

  • 06:00

    Gulli Up

    Gulli Up

  • 08:15

    Gulli Good

    Gulli Good

  • 12:00

    Gulli Midi

    Gulli Midi

  • 13:20

    Le Petit Prince

    Le Petit Prince

  • 15:05

    MacGyver

    Le casse du casino

    Le propriétaire d'un casino aux Îles Vierges dérobe soixante millions de dollars en diamants. MacGyver, secondé par la fille d'un sénateur, élabore un plan pour pénétrer dans le coffre-fort du casino et récupérer les diamants volés.

  • 16:05

    MacGyver

    Le monde de Trumbo

    Au cœur de la forêt amazonienne, MacGyver, un entomologiste et le propriétaire d'une plantation locale font équipe pour stopper l'invasion d'une horde de fourmis tueuses.

  • 17:05

    MacGyver

    Voie sans issue

    Alors qu'il fait une halte dans le restaurant d'un petit aérodrome, MacGyver est pris en otage en même temps que d'autres clients par un malfaiteur nommé Buddy...

  • 18:05

    MacGyver

    Situation explosive

    MacGyver se rend dans le Wyoming pour y aider deux amis, Bill Farren et sa femme Laura, qui ont investi tout ce qu'ils avaient pour extraire du pétrole. Mais les résultats ne sont pas ceux espérés et une explosion risque de réduire à néant tous leurs efforts.

  • 19:05

    MacGyver

    Les frères ennemis

    MacGyver doit protéger Frank Bennett qui est amené à témoigner contre son propre frère, Joey Bennett, membre de la pègre. Ce dernier va tout faire pour tuer son frère, y compris se servir de la maladie de leur mère pour attirer Frank et MacGyver dans un piège.

  • 20:05

    MacGyver

    La cible

    Travaillant pour la Fondation Phoenix, MacGyver est appelé à l'aide dès qu'une situation périlleuse l'exige. Adepte de la non-violence, il n'utilise que son intelligence, sa malice et son couteau suisse pour venir à bout de complots, attentats et autres sinistres projets.

  • 21:05

    MacGyver

    Cauchemars

    Travaillant pour la Fondation Phoenix, MacGyver est appelé à l'aide dès qu'une situation périlleuse l'exige. Adepte de la non-violence, il n'utilise que son intelligence, sa malice et son couteau suisse pour venir à bout de complots, attentats et autres sinistres projets.

  • 21:55

    MacGyver

    Pris au piège

    Travaillant pour la Fondation Phoenix, MacGyver est appelé à l'aide dès qu'une situation périlleuse l'exige. Adepte de la non-violence, il n'utilise que son intelligence, sa malice et son couteau suisse pour venir à bout de complots, attentats et autres sinistres projets.

  • 22:55

    MacGyver

    Les frères ennemis

    MacGyver doit protéger Frank Bennett qui est amené à témoigner contre son propre frère, Joey Bennett, membre de la pègre. Ce dernier va tout faire pour tuer son frère, y compris se servir de la maladie de leur mère pour attirer Frank et MacGyver dans un piège.

  • 23:55

    MacGyver

    La cible

    Travaillant pour la Fondation Phoenix, MacGyver est appelé à l'aide dès qu'une situation périlleuse l'exige. Adepte de la non-violence, il n'utilise que son intelligence, sa malice et son couteau suisse pour venir à bout de complots, attentats et autres sinistres projets.