C'est l'heure de partir à l'aventure pour un safari dans l'hôtel magique. Carlita, déguisée pour l'occasion, emmène Gabby et Pandy à la recherche d'un Felis Catus très mystérieux. Suivant des indices, nos héros découvrent la diversité de la faune ...
Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle !
Alors qu'Idéfix et Turbine sont partis chercher des miettes pour Asmatix, Chevrotine déboule dans le repaire avec un plan : utiliser un passage souterrain caché pour faire s'effondrer le palais de la Louve. Bien sûr, elle n'écoute pas les mises en garde d'Asmatix et le pigeon doit foncer chercher les Irréductibles pour l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, car c'est tout Lutèce qui risque de s'effondrer !
Pour faire libérer des Lutéciens enfermés à tort, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain volé et caché par Lentix le brigand... Mais ils ne sont pas les seuls sur le coup ! Arquebus le cherche aussi. Pendant ce temps à la Louve, l'interrogatoire de Lentix prend une tournure surprenante quand Pleindastus s'en mêle.
La légion canine a trouvé le repaire des Irréductibles ! Durant le bourre-pif qui les oppose, Romains et Gaulois sont touchés par une potion de Voldenuix qui les téléporte sans cesse aléatoirement. Incapables de savoir où ils vont réapparaître, Idéfix et ses amis doivent malgré tout résister aux assauts d'Arquebus et des Beagles. Comment, dans ces conditions, sauver le repaire ?
Anglaigus met en place un réseau ferroviaire souterrain qui passe par les catacombes. Mais le passage de chaque train fait trembler Lutèce, et le repaire déjà fragile des Irréductibles menace de s'effondrer. Alors qu'Idéfix descend dans les catacombes pour saboter le réseau, Asmatix refuse de quitter le repaire et c'est Baratine qui doit le convaincre d'abandonner les lieux avant qu'il ne soit trop tard...
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique super puissant ! Alors que le trappeur rencontre quelques difficultés avec l'animal, nos héros tentent de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp. Cette fois-ci, ils sont confrontés à plus que ce qu'ils peuvent gérer. Mais parfois, plus égal moins !
MacTrapp met Mo et Joe à l'épreuve pour qu'ils obtiennent leur "badge de trappeur" en attrapant des ratons laveurs. Les deux apprentis trappeurs essaient d'impressionner MacTrapp en lui présentant leur nouvelle invention : une grande boite vacillante appelée "MacTrapp 3 milliards" car elle regroupe plusieurs gadgets. Quand les Petronix arrivent, l'imprudence de Mo et Joe transforme leur création en une machine à gadget incontrolable !
Lorsque Ringmaster capture un oiseau inséparable, laissant son partenaire triste et seul, les Petronix doivent faire tout leur possible pour les réunir ! En essayant de sauver l'oiseau, les Petronix apprennent qu'ils doivent travailler ensemble pour obtenir de meilleurs résultats.
La princesse Petswiper demande à Peeves de capturer une grenouille dorée pour célébrer sa Fête du Néon. Mais cette grenouille se révèle venimeuse ; nos héros devront donc protéger la princesse et libérer la petite grenouille.
Monsieur Dupneu se rend chez monsieur Moustache pour lui montrer la boule de neige qu'on lui a offert. En repartant, il l'oublie. Mini la découvre et la cache...
Julie emmène des enfants en forêt pour la journée afin de découvrir la faune et la flore. Mais soudain, un orage éclate. Le cours d'eau qu'ils avaient traversé grossit et ils se retrouvent coincés dans une grotte sans moyen de communication...
Taffy se retrouve à l'animalerie. Il doit s'en échapper.
Une moufette effraye Taffy et Bentley.
Un voleur ressemblant à Bentley sévit dans le quartier !
Une Yéti reconnaissante fait la rencontre de Taffy.
Une mission pour Mars recherche un chien astronaute.
Les Chipmunks ravagent accidentellement le nouveau kiosque de Dave et laissent Madame Miller en prendre l'entière responsabilité.
Alvin est trop petit pour faire un tour dans le nouveau manège à sensation alors il élabore un plan pour s'infiltrer dans le parc d'attractions après la fermeture.
Pendant une sortie au ski, Alvin fait vivre un enfer à toute la famille en convaincant Théodore qu'il y a un yéti dans les parages.
Les Planctons utilisent un rituel d'envoûtement pour que Conan cesse d'intimider les plus faibles... et ça marche !
Suite à un choc, Andrew a le mal de mer... le jour de la course de bateaux par équipe !
Une célébrité des réseaux sociaux vole les talents de ses compétiteurs.
Des monstres digitaux sortis d'un jeu vidéo envahissent la ville.
À la mort de son père, Hal ne verse pas une larme devant celui qui l'a toujours ignoré. Il laisse alors les enfants faire tout ce qu'ils veulent...
Francis invite ses parents pour fêter sa première année de sobriété aux alcooliques anonymes...