Grille des programmes

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  • 23:35

    La doublure

    La doublure

  • 01:15

    Pokémon : La Ligue Indigo

    Naufrage Pokémon

    Nos héros se retrouvent pris dans un piège concocté par la Team Rocket.

  • 01:45

    Pokémon : La Ligue Indigo

    L'île des géants

    Nos héros et la Team Rocket réussissent à s'échapper in extremis du navire qui fait naufrage, mais le danger les guette à nouveau lorsqu'ils sont attaqués par le féroce Pokémon Léviator.

  • 02:05

    Pokémon : La Ligue Indigo

    Tentacool et Tentacruel

    Nos héros arrivent à Porta Vista, où une ligne de ferries relie l'île au continent.

  • 02:25

    Pokémon : La Ligue Indigo

    Le fantôme de la jeune fille

    Après le périple à Porta Vista, Sacha et ses amis débarquent dans un port près duquel se trouve un petit temple dédié à la mémoire d'une jeune fille disparue il y a deux mille ans. Mais quand Pierre l'aperçoit, il tombe sous son charme.

  • 02:50

    Pokémon : La Ligue Indigo

    Un Pokémon amoureux

    Le Papillusion de Sacha tombe amoureux. Mais la Team Rocket vient encore jouer les troubles fêtes.Tout finira par s'arranger et Papillusion pourra s'envoler avec l'élue de son cœur.

  • 03:10

    Programmes de nuit

    Programmes de nuit

  • 06:00

    Gulli Up

    Gulli Up

  • 08:15

    Gulli Good

    Gulli Good

  • 12:00

    Gulli Midi

    Gulli Midi

  • 13:30

    Moi, Elvis

    Moi Elvis et la photo de classe

    La photo de classe est ce moment magique où quoi qu'il fasse, Elvis rate toujours ses poses ! Cela peut changer ! Boris et Emma vont tout mettre en œuvre pour éviter la catastrophe. Mais les mots " éviter " et " catastrophe " ont-ils un sens avec Elvis ?

  • 13:45

    Moi, Elvis

    Moi Elvis je quitte le nid

    Elvis convainc Boris d'emménager avec lui dans la cabane de l'arbre de son jardin. Mais toute la ville se demande où ils sont, et pendant qu'une enquête est ouverte, la cohabitation des deux amis se révèle plutôt explosive. Emma arrivera-t-elle à recoller les débris ?

  • 14:00

    Moi, Elvis

    Moi Elvis et la fureur de vaincre

    Un nouvel élève arrive à l'école : Shui-Khan Li, un champion d'arts martiaux que Jennifer défit en combat singulier. Comme Shui-Khan tourne un peu trop prêt d'Emma, Elvis s'improvise entraîneur de Jennifer, pour qu'elle écarte ce concurrent encombrant. Qui gagnera ce combat digne des plus grands films de karaté ?

  • 14:15

    Moi, Elvis

    Moi Elvis et les bandits rayés

    Elvis décide d'aller en classe avec Geoffrey, son pote raton-laveur. Mais très vite, l'école est infestée par d'autres congénères, et Jennifer doit faire appel à un exterminateur. Elvis, Boris et Emma vont tout faire pour sauver les animaux.

  • 14:25

    Moi, Elvis

    Moi Elvis et le camp des surdoués

    En tant que surdoué, Boris est engagé chez Spyder, un génie en l'informatique. Mais Elvis et Emma trouvent que Boris est bizarre depuis qu'il est là-bas. Inquiets, ils décident d'infiltrer la société de Spyder en se faisant passer pour des petits surdoués eux aussi. Qu'est-il arrivé à Boris ?

  • 14:35

    Moi, Elvis

    Moi Elvis et la famille Rouge-Sang

    De nouveaux voisins emménagent à côté des Riboldi. Ils ont un accent bizarre, des coutumes bizarres, un régime bizarre ... CE SONT DES VAMPIRES ! Le sont-ils vraiment, ou Elvis a-t-il juste des aprioris sur leurs différences ?

  • 14:45

    Infinity Nado

    L'ours magnétique

  • 15:00

    Infinity Nado

    L'ultime technique

  • 15:15

    Heroes Dinoster

    Le retour de Trina

    Les Dinosters interviennent pour sauver Dinopia d'un nouveau Technosaure. Alors qu'un mystérieux robot violet enlève une fillette, l'équipe découvre qu'un ennemi du passé est peut-être derrière tout ça.

  • 15:30

    Heroes Dinoster

    Le grand prix de Dinopia

    Les Dinosters assistent au grand prix de kart de Dinopia pour surveiller un individu suspect dans la foule tout en affrontant le redoutable Growl. Pendant la course, ce dernier se transforme en Technosaure.

  • 15:50

    Heroes Dinoster

    L’épreuve de sport

    Alors que les Dinosters partent en mission pour récupérer un noyau satellite caché dans un collège de Dinopia, ils se retrouvent attaqués par des élèves transformés en zombies et par un Techno-Scarabée.

  • 16:10

    Les 100 vidéos qui ont fait rire le monde entier - spéciale le camping en folie

    Les 100 vidéos qui ont fait rire le monde entier - spéciale le camping en folie

  • 17:40

    Les 100 vidéos qui ont fait rire le monde entier - spéciale quand la famille dérape

    Les 100 vidéos qui ont fait rire le monde entier - spéciale quand la famille dérape

  • 19:20

    Les 100 vidéos qui ont fait rire le monde entier - spéciale les aventuriers de la loose

    Les 100 vidéos qui ont fait rire le monde entier - spéciale les aventuriers de la loose

  • 21:05

    99 à battre

    Émission 4 (1/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau.

  • 22:10

    99 à battre

    Émission 4 (2/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau.

  • 23:25

    99 à battre

    Émission 3 (1/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.