Grille des programmes

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  • 23:45

    Cannonball : prêts à décoller ?

    L’ananas du volant

    Des candidats tous plus farfelus les uns que les autres livrent une série d'envols, et de plats bien douloureux ! Parmi eux, une passionnée d'ananas, un papa fonceur, une fan de rock des années 80, un Hawaïen volant et un joueur pro de dodgeball.

  • 00:40

    99 à battre

    Émission 4 (1/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.

  • 01:40

    99 à battre

    Émission 4 (2/2)

    100 candidats vont s'affronter sur le plus grand terrain de jeu de la télévision française. Dans un lieu tenu secret au cœur de la France, vous allez découvrir l'une des plus grandes compétitions jamais organisées à la télévision française. Un jeu hors norme, avec un seul objectif : ne jamais finir dernier. 100 Français venus de tout le pays, âgés de 20 à 76 ans, aux profils aussi variés qu'inspirants, s'apprêtent à vivre une aventure aussi intense que déjantée. Ici, ce n'est pas la force physique qui compte, mais le mental, l'audace… et surtout, la détermination. Les participants devront affronter des jeux de rapidité, d'adresse, de logique, de mémoire, de culture générale ou encore d'agilité physique. Les candidats ont tous les mêmes chances de gagner… Mais attention, dans ce jeu, la moindre erreur peut être fatale : à chaque défi, le joueur qui finit dernier est éliminé. Pour pimenter encore plus l'aventure, des personnalités viendront tour à tour commenter les épreuves et partager leurs réactions en plateau : Hélène Ségara, Frank Lebœuf, Tibo InShape, Henri Leconte et Sylvain André.

  • 02:35

    Programmes de nuit

    Programmes de nuit

  • 06:00

    Gulli Up

    Gulli Up

  • 08:15

    Gulli Good

    Gulli Good

  • 12:00

    Gulli Midi

    Gulli Midi

  • 13:30

    Woody Woodpecker

    Woody Woodpecker

  • 15:05

    MacGyver

    La cible

    Une bande de tueurs est lancée aux trousses de MacGyver, parti à la pêche avec son grand-père Harry. Ces derniers sauront-ils se défendre face à des assassins surentraînés ?

  • 15:50

    MacGyver

    Cauchemars

    MacGyver revient d'Allemagne de l'Est avec un étui dans lequel est caché un microfilm contenant une liste de noms de terroristes. Il doit remettre cet objet à l'agent Pete Thornton. Des agents ennemis capturent MacGyver et lui administrent une drogue hallucinogène qui le tuera en six heures, à moins qu'il ne parvienne à s'échapper et à voler l'antidote.

  • 16:45

    MacGyver

    Pris au piège

    MacGyver est contacté par l'agent Karen Blake, qui l'informe que sa vie est en danger. Elle l'emmène dans un manoir où il rencontre pour la deuxième fois l'agent Pete Thornton. Piégé, MacGyver devra user de tout son génie pour échapper à la technologie ultramoderne du dangereux Quayle.

  • 17:30

    MacGyver

    L'atome crochu

    Appelé au secours par une ancienne petite amie, Amy Austin, MacGyver se rend dans la base nucléaire où elle travaille afin d'y élucider d'étranges décès. Sur place, il constate qu'il lui faut empêcher un réacteur nucléaire d'exploser et de contaminer tout ce qui se trouve aux alentours.

  • 18:20

    MacGyver

    Compte à rebours

    Peter contacte MacGyver pour une nouvelle mission. Un malfrat surnommé le Viking a placé deux bombes sur le paquebot Victoria, qui navigue sur l'océan Pacifique. La première bombe a déjà explosé. MacGyver et son ami Charlie disposent de peu de temps pour trouver une solution ingénieuse.

  • 19:15

    MacGyver

    La taupe

    Pete demande à MacGyver de rechercher la taupe qui élimine leurs agents de la Fondation Phoenix les uns après les autres. Ayant besoin de vacances, MacGyver refuse la mission puis accepte lorsqu'il découvre sa partenaire, Viktoria.

  • 20:10

    MacGyver

    Pour un sourire de Penny

    MacGyver rencontre Penny Parker à l'aéroport. L'un de ses admirateurs, Stepan Frolov, vient de lui offrir de très beaux bijoux. Il les croyait faux mais son oncle lui apprend qu'ils sont authentiques et qu'ils sont un symbole de paix politique. Une chasse aux bijoux s'ensuit…

  • 21:05

    MacGyver

    Mission Afghanistan

    Travaillant pour la Fondation Phoenix, MacGyver est appelé à l'aide dès qu'une situation périlleuse l'exige. Adepte de la non-violence, il n'utilise que son intelligence, sa malice et son couteau suisse pour venir à bout de complots, attentats et autres sinistres projets.

  • 21:55

    MacGyver

    Le vilain petit canard

    Travaillant pour la Fondation Phoenix, MacGyver est appelé à l'aide dès qu'une situation périlleuse l'exige. Adepte de la non-violence, il n'utilise que son intelligence, sa malice et son couteau suisse pour venir à bout de complots, attentats et autres sinistres projets.

  • 22:55

    MacGyver

    La taupe

    Pete demande à MacGyver de rechercher la taupe qui élimine leurs agents de la Fondation Phoenix les uns après les autres. Ayant besoin de vacances, MacGyver refuse la mission puis accepte lorsqu'il découvre sa partenaire, Viktoria.

  • 23:55

    MacGyver

    Pour un sourire de Penny

    MacGyver rencontre Penny Parker à l'aéroport. L'un de ses admirateurs, Stepan Frolov, vient de lui offrir de très beaux bijoux. Il les croyait faux mais son oncle lui apprend qu'ils sont authentiques et qu'ils sont un symbole de paix politique. Une chasse aux bijoux s'ensuit…