C'est l'heure de partir à l'aventure pour un safari dans l'hôtel magique. Carlita, déguisée pour l'occasion, emmène Gabby et Pandy à la recherche d'un Felis Catus très mystérieux. Suivant des indices, nos héros découvrent la diversité de la faune sauvage.
Amaya et Violet traversent un portail vers l'entrée de l'arc-en-ciel, découvrant un ciel rouge vif et une chaleur intense. Leurs animaux sont exténués. Violet a hâte de trouver rapidement le Palais de Cristal, mais Amaya veut faire preuve de prudence. Les filles peuvent-elles unir leurs forces pour trouver le Palais de Cristal ?
Déporté dans la forêt avec d'autres animaux de Lutèce, Idéfix se retrouve confronté à l'extrémiste Chevrotine qui y voit l'opportunité de créer son armée personnelle !
Alors qu'Idéfix et Turbine sont partis chercher des miettes pour Asmatix, Chevrotine déboule dans le repaire avec un plan : utiliser un passage souterrain caché pour faire s'effondrer le palais de la Louve. Bien sûr, elle n'écoute pas les mises en garde d'Asmatix et le pigeon doit foncer chercher les Irréductibles pour l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, car c'est tout Lutèce qui risque de s'effondrer !
Pour faire libérer des Lutéciens enfermés à tort, Idéfix et ses amis doivent retrouver un bijou romain volé et caché par Lentix le brigand... Mais ils ne sont pas les seuls sur le coup ! Arquebus le cherche aussi. Pendant ce temps à la Louve, l'interrogatoire de Lentix prend une tournure surprenante quand Pleindastus s'en mêle.
La légion canine a trouvé le repaire des Irréductibles ! Durant le bourre-pif qui les oppose, Romains et Gaulois sont touchés par une potion de Voldenuix qui les téléporte sans cesse aléatoirement. Incapables de savoir où ils vont réapparaître, Idéfix et ses amis doivent malgré tout résister aux assauts d'Arquebus et des Beagles. Comment, dans ces conditions, sauver le repaire ?
Anglaigus met en place un réseau ferroviaire souterrain qui passe par les catacombes. Mais le passage de chaque train fait trembler Lutèce, et le repaire déjà fragile des Irréductibles menace de s'effondrer. Alors qu'Idéfix descend dans les catacombes pour saboter le réseau, Asmatix refuse de quitter le repaire et c'est Baratine qui doit le convaincre d'abandonner les lieux avant qu'il ne soit trop tard...
MacTrapp capture un kangourou rouge pour son zoo grâce à son boomerang magnétique super puissant ! Alors que le trappeur rencontre quelques difficultés avec l'animal, nos héros tentent de surmonter le piège créé par le gadget de MacTrapp. Cette fois-ci, ils sont confrontés à plus que ce qu'ils peuvent gérer. Mais parfois, plus égal moins !
MacTrapp met Mo et Joe à l'épreuve pour qu'ils obtiennent leur "badge de trappeur" en attrapant des ratons laveurs. Les deux apprentis trappeurs essaient d'impressionner MacTrapp en lui présentant leur nouvelle invention : une grande boite vacillante appelée "MacTrapp 3 milliards" car elle regroupe plusieurs gadgets. Quand les Petronix arrivent, l'imprudence de Mo et Joe transforme leur création en une machine à gadget incontrolable !
Lorsque Ringmaster capture un oiseau inséparable, laissant son partenaire triste et seul, les Petronix doivent faire tout leur possible pour les réunir ! En essayant de sauver l'oiseau, les Petronix apprennent qu'ils doivent travailler ensemble pour obtenir de meilleurs résultats.
La princesse Petswiper demande à Peeves de capturer une grenouille dorée pour célébrer sa Fête du Néon. Mais cette grenouille se révèle venimeuse ; nos héros devront donc protéger la princesse et libérer la petite grenouille.
Monsieur Dupneu se rend chez monsieur Moustache pour lui montrer la boule de neige qu'on lui a offert. En repartant, il l'oublie. Mini la découvre et la cache...
Julie emmène des enfants en forêt pour la journée afin de découvrir la faune et la flore. Mais soudain, un orage éclate. Le cours d'eau qu'ils avaient traversé grossit et ils se retrouvent coincés dans une grotte sans moyen de communication...
Mme Millesous donne son surplus d'affaires à diverses associations de charité. Bentley s'arrange pour que Taffy fasse partie du voyage. Ce dernier se retrouve pris au piège dans une animalerie. Il doit alors faire une alliance pour s'évader avec les autres pensionnaires...
Une moufette se faufile secrètement dans le manoir. Taffy et Bentley sont convaincus que si le putois les embaume, Mme Millesous les chassera du manoir. Horrifiés, les deux animaux s'allient pour faire partir l'intru.
Un cambrioleur adepte de vol de viandes en tout genre sévit dans le quartier. Mis à part le masque de cambrioleur, il ressemble trait pour trait à Bentley ! Taffy tente de piéger Bentley en le faisant passer pour le Molosse Masqué lors du bal organisé par Mme Millesous.
À la station de ski, Taffy sauve une Yéti des mains de Ronald le trappeur. Reconnaissante, Blanche la Yéti lui propose son aide : en cas de danger Taffy n'aura qu'à siffler, elle viendra aussitôt à son secours.
Une mission pour Mars recherche un chien astronaute. Le commandant Brad Schnauzer de l'agence spatiale des animaux de compagnie est au manoir. Il cherche un chien à envoyer sur Mars. Taffy y voit une opportunité pour se débarrasser de Bentley pour de bon !
Les Chipmunks ravagent accidentellement le nouveau kiosque de Dave et laissent Madame Miller en prendre l'entière responsabilité.
Alvin est trop petit pour faire un tour dans le nouveau manège à sensation alors il élabore un plan pour s'infiltrer dans le parc d'attractions après la fermeture.
Pendant une sortie au ski, Alvin fait vivre un enfer à toute la famille en convaincant Théodore qu'il y a un yéti dans les parages.
Conan, des Écumeurs, n'arrête pas d'intimider les Zéphyrs pour obtenir ce qu'il veut. Constatant cela, les Planctons s'allient avec eux pour utiliser un rituel d'envoûtement sur le colosse… Et ça marche ! Conan leur obéît maintenant au doigt et à l'œil. Du moins le croient-ils… car il s'agit en réalité un stratagème d'Érika qui a demandé à Conan de faire semblant, pour piéger les Planctons !
Suite à un choc, Andrew ne se sent pas bien sur le galion de l'Académie… il découvre qu'il a le mal de mer ! Or aujourd'hui, c'est la course de bateaux par équipe. Les Planctons se sont beaucoup entrainés. Andrew n'ose pas avouer qu'il est incapable de participer, et décide de trouver seul une solution. En cachette, il va essayer plusieurs techniques… tandis que Finn et Sam le cherchent.
Quand des célébrités du web perdent soudain tout leur talent, Zerlina demande aux Spies de se rendre à Séoul à I-nov, une célèbre convention du web pour enquêter. Seul hic : Mei Lin aussi se rend à I-nov- avec Sam, Alex et Clover !
Des monstres digitaux sortis du dernier jeu vidéo à la mode envahissent Singapour. Pour les vaincre, les Spies doivent faire preuve d'intelligence tactique et éviter le slime numérique. Mais seront-elles à l'heure pour la surprise de Mei Lin ?
Pour mettre à l'honneur la richesse gastronomique de cette région, les candidats nous offriront un niveau culinaire très élevé, à tel point qu'un Chef étoilé se cachera parmi eux ! Ils devront donc rivaliser de talent et parvenir à démasquer le Chef en question qui n'est autre que Yohann. Chacun devra convaincre ses convives qu'il est bien le Chef caché alors que Yohann, lui, tentera de passer inaperçu en se rebaptisant Yannick.
Pour mettre à l'honneur la richesse gastronomique de cette région, les candidats nous offriront un niveau culinaire très élevé, à tel point qu'un Chef étoilé se cachera parmi eux ! Ils devront donc rivaliser de talent et parvenir à démasquer le Chef en question qui n'est autre que Yohann. Chacun devra convaincre ses convives qu'il est bien le Chef caché alors que Yohann, lui, tentera de passer inaperçu en se rebaptisant Yannick.
À la mort de son père, Hal ne verse pas une larme devant celui qui l'a toujours ignoré. Il laisse alors les enfants faire tout ce qu'ils veulent...
Francis invite ses parents pour fêter sa première année de sobriété aux alcooliques anonymes...