À sa grande déception, et bien qu'il ait retrouvé ses souvenirs, Ben ne retourne pas chez lui mais fait un nouveau saut temporel. Il reprend conscience au-dessus de la Russie en 1978, à bord d'un avion militaire transportant une caisse au contenu top secret. Après avoir essuyé un tir de missile russe, l'avion s'écrase et Ben se retrouve avec les autres membres de l'équipage en terrain ennemi et sans la présence d'Addison ni de toute l'équipe de Code Quantum…
Ben se retrouve dans le corps d'une guichetière de banque quelques minutes avant un braquage, notamment orchestré par le frère d'une collègue. De son côté, l'équipe tente de se reformer pour assister l'astrophysicien...
Lorsque des choses commencent à disparaître mystérieusement dans la maison magique, Pandy et Gabby décident de mener l'enquête en se servant de tous leurs sens pour trouver des indices et résoudre l'énigme.
Qu'est-il arrivé aux premières Rayonnantes ? Après avoir rééquilibré quatre cristaux, l'équipe cherche les trois derniers. Sunny, séparée du groupe, est impatiente de résoudre l'énigme. Malgré la restauration des sept cristaux de Moonbow, Rainbow High est toujours piégé dans cette triste grisaille bleuâtre. Avec l'aide d'un invité inattendu, pourront-elles découvrir les secrets du passé et restaurer Rainbow World ?
Webzine est sauvée in extremis par Baratine alors qu'elle était sur le point de se faire dévorer par deux chats du gang des catacombes. Bluffée par les talents de la chatte qui n'a pas même pas eu à se battre, Webzine n'a qu'une obsession : devenir elle aussi une chatte rebelle en étant formée par Baratine ! Mais alors que la formation bat son plein, les deux chats du gang mettent tout en œuvre pour se venger de Webzine…
Ayant fait échouer une attaque de Chevrotine, Idéfix se retrouve prisonnier à la Louve avec cette dernière. Malgré leurs différents, ils sont obligés de collaborer s'ils veulent s'évader. Livrés à eux-mêmes, Turbine et Halowine tentent également d'échafauder ensemble un plan pour libérer leurs amis. Pendant ce temps, Baratine et Padgachix vivent toutes sortes d'aventures, à la recherche d'un bout de pain pour Asmatix…
Baratine se retrouve la patte coincée entre les racines d'un arbre qu'Anglaigus veut transformer en cure-dents. Elle devient à son corps défendant l'héroïne des luttes contre l'envahisseur ! Alors qu'Idéfix fait tout pour arrêter Anglaigus avant qu'il ne ratiboise l'arbre et son amie, Baratine va lentement comprendre qu'elle a la fibre militante…
Idéfix et ses amis libèrent la célèbre Chevrotine des griffes romaines... Mais la chienne veut imposer sa conception jusqu'au-boutiste de la résistance à nos amis irréductibles pour se venger de Labienus, qui de son côté prépare l'arrivée du nouveau préfet de Lutèce...
Anglaigus organise une exposition regroupant les trophées de bataille de Labienus, dont la pièce maîtresse est le doudou offert par Camulogène à sa chienne. Chevrotine l'apprend. Refusant de devenir la risée de sa bande de loups, elle veut détruire le doudou. Pour l'aider à créer une diversion, elle manipule Turbine en lui promettant d'être son amie. Le plan ne se passe pas comme prévu et Chevrotine, opportuniste, finit par kidnapper Monalisa tout en trahissant la confiance de Turbine.
Alors qu'Idéfix et les Irréductibles vont saboter un chantier romain qui détruirait un site gaulois "sacré", Padgachix reçoit un violent coup à la tête, qui le transforme en chien snob, non violent et sans accent. Dédaignant ses amis qu'il juge désormais indignes de lui, il quitte le groupe pour former sa propre équipe. Privés de ses muscles, Idéfix, Baratine et Turbine sont désemparés.
MacTrapp capture un fennec en effaçant sa mémoire. Tim compte sur ses nombreuses connaissances pour secourir le petit animal, mais lorsque ses souvenirs sont également effacés, Tim ne se souvient ni de ses amis ni de la misson…
Lorsque Ringmaster capture un oiseau inséparable, laissant son partenaire triste et seul, les Petronix doivent faire tout leur possible pour les réunir ! En essayant de sauver l'oiseau, les Petronix apprennent qu'ils doivent travailler ensemble pour obtenir de meilleurs résultats.
La princesse Petswiper demande à Peeves de capturer une grenouille dorée pour célébrer sa Fête du Néon. Mais cette grenouille se révèle venimeuse ; nos héros devront donc protéger la princesse et libérer la petite grenouille.
Ringmaster a besoin de hyènes tachetées pour ajouter du style et du rire dans son spectacle du lendemain ! Barney est chargé d'utiliser son puisssant gadget à sable pour attraper l'animal. Quand les Petronix arrivent et commencent à contrarier les plans de Ringmaster, elle leur montre l'efficacité de son nouveau gadget... Matt tente en vain de contrer Ringmaster par la force et comprend que, face à un adversaire trop puissant, il vaut mieux utiliser la force de l'adversaire contre lui !
L'obsession de Taco pour la propreté lui crée des ennuis : un jour, il utilise tant de fois la station de lavage que celle-ci se détraque et se referme sur lui !
Tous les membres de l'équipe de secours reçoivent des lettres de remerciements de ceux qu'ils ont aidés sauf Julie. Posti est intrigué par les nombreuses lettres bleues qu'il ne peut distribuer faute d'adresse et de destinataire...
Mme Millesous possède la pierre la plus précieuse du monde, l'énorme émeraude Éléphant et décide d'inviter ses amis à venir l'admirer. Par inadvertance, Taffy et Bentley perdent la pierre. Ils vont devoir trouver un subterfuge pour la remplacer avant l'arrivée des invités.
Mush, le roi des ratons-laveurs, cherche son successeur. Bentley décide d'aider Taffy à être à la hauteur de ce titre et de ce fait, quitter le manoir !
Taffy commande une baguette magique sur internet. Grâce à sa nouvelle acquisition, il lui suffit d'un coup de baguette pour tenir Bentley à distance. Bentley doit à tout prix s'en emparer pour reprendre le pouvoir !
Bentley tente de remonter dans le temps pour détruire le nœud de Taffy avant qu'il n'ait l'idée de l'utiliser pour duper Mme Millesous.
Les Millesous partent pour des vacances de rêves en jet privé. Lors du voyage, Bentley et Taffy chahutent et ouvrent la porte de la soute, les faisant atterrir sur une île déserte. Livrés à eux-mêmes, réussiront-ils à survivre malgré leurs querelles ?
Alvin tire la sonnette d'alarme quand il croit que Théodore a rejoint un gang de vampires motards !
Quand Brittany refuse son aide pour un concours de talents, Alvin convainc Jeanette de participer et monte les deux sœurs l'une contre l'autre.
Madame Croner est en désaccord avec Madame Miller et met en scène sa disparition pour se venger.
Un terrible crabe géant fait son apparition sur la plage. Alors que La Barrée ordonne aux élèves de rester à l'abri dans l'académie, les Planctons ont envie de prouver leur courage et décident d'aller affronter le crustacé. Mais les Écumeurs ont la même idée : les deux équipes se gênent et le crabe est très puissant ! Pour lutter à armes égales, les Planctons proposent à Conan de s'allier avec eux…
Pour remporter une épreuve de manœuvres nautiques qu'ils n'ont pu préparer avec la Capitaine La Barrée, les Planctons récupèrent le trésor de Baraka, caché dans les étages interdits et censé porter chance à son possesseur. Avec ce trésor, leur entrainement devient plus facile et ils battent tous les records de vitesse ! Mais est-ce la chance ou la confiance qui leur permet de briller ?
Une obsédée du tricot ravive des mammouths pour devenir la reine des pulls tricotés main. Les Spies doivent agir vite pour empêcher l'arrivée d'une nouvelle période glaciaire - surtout qu'à cause du surcyclage d'Alex, Clover n'a plus un seul pull !
Lorsque plusieurs champions de snowboard disparaissent, les Spies sont envoyées en mission en Suisse aux côtés de Blaine pour infiltrer une compétition. De mystérieuses créatures mythiques seraient à l'origine de tout ça... Mais comment les arrêter ?
Un dîner presque parfait vous téléporte dans l'univers des super-héros les plus célèbres de la pop-culture. En dignes représentants de leurs personnages favoris, 5 candidats vont s'affronter autour d'un dîner qui rendra hommage à l'univers de leurs héros préférés et tenteront de séduire leurs invités. Ce sera l'occasion de voir si les talents culinaires font partie de leurs super-pouvoirs…
Un dîner presque parfait vous téléporte dans l'univers des super-héros les plus célèbres de la pop-culture. En dignes représentants de leurs personnages favoris, 5 candidats vont s'affronter autour d'un dîner qui rendra hommage à l'univers de leurs héros préférés et tenteront de séduire leurs invités. Ce sera l'occasion de voir si les talents culinaires font partie de leurs super-pouvoirs…
Durant une partie de poker, Hal perd une dent. L'un des joueurs, dentiste, lui propose de le soigner...
Dans son jardin, Hal tombe sur un abri anti-atomique datant de la Guerre froide...