Jean-Jacques Sempé et René Goscinny donnent vie au Petit Nicolas. Entre camaraderie, disputes, bagarres, jeux, bêtises et punitions à la pelle, Nicolas vit une enfance faite de joies et d'apprentissages. Au fil du récit, le garçon se glisse dans l'atelier de ses créateurs, et les interpelle avec drôlerie. Sempé et Goscinny lui raconteront leur rencontre, leur amitié, mais aussi leurs parcours, leurs secrets et leur enfance.
Déguisé en fille, Zig fait croire à Marina qu'il est enceinte.
Marina veut libérer Zig puni à tort par Poséidon.
Marina ne peut pas aller en claquettes dans un restaurant chic.
Marina cherche à rattraper le cerf-volant de Sharko.
Marina et Sharko jouent à cache-cache, mais la sirène ne sait pas vraiment se cacher ! Zig décide de l'aider, Sharko n'est pas dupe... et à force de garder un œil sur la hyène, le requin perd Marina de vue. Zig non plus ne sait pas où elle est...
Des rats envahissent le navire. Sharko voudrait bien aider Marina à s'en débarrasser mais il a une peur bleue des rongeurs ! Zig va bien sûr en profiter... Le requin parviendra-t-il à surmonter sa phobie et trouver un moyen de faire fuir les rats ?
Voyant que Sharko n'aime pas les " farces et attrapes ", Marina s'allie avec Zig et Bernie pour le dérider. Les deux frères en profitent pour neutraliser le squale en détournant les gags. Mais Sharko est-il vraiment le seul à ne pas avoir d'humour ?
Un Alien débarque sur la plage. Sa mission : récupérer Marina, incognito. Sauf qu'il est grillé par Bernie alors l'Alien fait un truc d'Alien : il prend l'apparence du Bernard l'ermite et enferme l'original dans le vaisseau....
Une météorite s'approche de la terre ! C'est la panique sur la plage mais Zig se refuse à mourir sans avoir mangé sa sirène ! Manque de chance, il se retrouve, bien malgré lui, embarqué avec Sharko à bord d'une fusée pour détruire l'astéroïde.
Une boîte de nuit ouvre en bordure de plage ! Et puisque Marina aime danser, Zig va en profiter pour traquer la sirène en musique au grand dam de Sharko. Let's dance !
Zig s'est fait un tour de reins, il ne peut plus bouger. Ça fait super mal et ses hurlements attirent Marina sur l'île. Elle arrive en costume d'infirmière près du lit de Zig, et après quelques manipulations musclées, lui décoince le dos. Zig se m...
Bernie adopte des centaines de bébés bernard-l'ermite abandonnés. Il leur construit même un enclos avec des jeux, où les crabillons s'éclatent. Mais quand Zig, affamé, vient pour en boulotter quelques uns, les " bambins " ne s'avèrent pas si charm...
Devenue mécène, madame Upturn présente les " talents " musicaux de Carlo à ses amis mondains.
Carlo cherche à prouver que les extraterrestres n'existent pas... jusqu'au jour où il en rencontre.
Bob connaît une série d'événements malchanceux après la perte soudaine de sa cravate porte-bonheur.
Patrick n'arrive pas à s'endormir et demande l'aide du marchand de sable.
Les Louveteaux scientifiques doivent vendre plus de biscuits que M. Krabs pour pouvoir voyager jusqu'à Mars.
Le bateau-école de Mme Puff est menacé par la concurrence et son sort dépend de Bob.
Fatigué d'être simple employé, Carlo devient gérant de la Cabane de la Saucisse.
Alors qu'il doit rapporter un livre à la bibliothèque, Carlo est coincé dans un ascenseur avec Bob et Patrick.
La nouvelle vie de Carlo est menacée lorsque Bob et Patrick découvrent où il se trouve.
Alors que l'équipe Yggdrasil grimpe au sommet du classement du tournoi des étoiles, elle est défiée par l'équipe Gordias. Dans le premier round, Zonamos et Iwao s'affrontent dans un jeu d'énigmes ! Ensuite, Reiyu essaie de lancer une malédiction s...
La bataille entre Gordias et Yggdrasil entre dans son troisième round alors que le capitaine de chaque équipe fait son entrée. À la surprise générale, Karla déclare qu'elle met en jeu les 50 étoiles de son équipe ! Quelles mesures Blaze prendra-t-il ? Quel Blader sera victorieux dans ce combat flamboyant ?
Ma Super Ligue 1 est une plongée au cœur de l'univers de la Ligue 1 McDonald's, spécialement imaginée pour les plus jeunes et construite avec leur regard. Chaque semaine, SoAnne entrainera les enfants au cœur du championnat de France et leur fera rencontrer des joueurs et équipes exceptionnels. Une fenêtre unique pour découvrir les coulisses du championnat, à hauteur d'enfants !
Lego Masters revient avec des épreuves encore plus grandioses et exceptionnelles. 8 nouveaux binômes seront confrontés à des défis inédits et devront se plier aux règles de l'invention la plus terrible imaginée par Éric Antoine : la machine infern...
Lego Masters revient avec des épreuves encore plus grandioses et exceptionnelles. 8 nouveaux binômes seront confrontés à des défis inédits et devront se plier aux règles de l'invention la plus terrible imaginée par Éric Antoine : la machine infern...
Un véritable marathon attend nos 5 binômes, au cours de 3 épreuves exceptionnelles qui permettront à seulement 3 d'entre eux de se qualifier pour la demi-finale ! Dans l'épreuve " Le grand saut ", les candidats devront envoyer leur voiture en briques le plus loin possible. Seul le binôme qui obtiendra la meilleure moyenne sa qualifiera directement pour la demi-finale. Dans l'épreuve " La fashion brick ", les candidats devront finaliser une tenue excentrique en créant un chapeau spectaculaire. Le duo qui, pendant le défilé, fera tomber son chapeau, sera automatiquement envoyé en repêchage. Dans l'épreuve mythique " Les tours infernales ", les trois derniers binômes devront ériger la tour la plus haute possible. Un seul binôme se qualifiera pour la suite de la compétition.
Un véritable marathon attend nos 5 binômes, au cours de 3 épreuves exceptionnelles qui permettront à seulement 3 d'entre eux de se qualifier pour la demi-finale ! Dans l'épreuve " Le grand saut ", les candidats devront envoyer leur voiture en briques le plus loin possible. Seul le binôme qui obtiendra la meilleure moyenne sa qualifiera directement pour la demi-finale. Dans l'épreuve " La fashion brick ", les candidats devront finaliser une tenue excentrique en créant un chapeau spectaculaire. Le duo qui, pendant le défilé, fera tomber son chapeau, sera automatiquement envoyé en repêchage. Dans l'épreuve mythique " Les tours infernales ", les trois derniers binômes devront ériger la tour la plus haute possible. Un seul binôme se qualifiera pour la suite de la compétition.
Sortez vos passeports, Extra Brique vous emmène aux quatre coins du globe pour observer comment les candidats des autres pays ont affronté les redoutables épreuves du concours. Découvrez une compilation des moments forts et émerveillez-vous devant les réalisations les plus remarquables du monde ! Retrouvez également le tuto de Georgio, pour devenir un vrai professionnel de la brique, ainsi que les coulisses de l'émission et le parcours des éliminés.