Joan Faggianelli vous embarque dans les coulisses de " LEGO Masters " avec sa bonne humeur légendaire. Au programme : les secrets de fabrication, les réactions à chaud des candidats, les moments inédits que vous ne verrez nulle part ailleurs… sans oublier le mythique Radio Brick et un tour du monde des versions internationales de l'émission !
Huit binômes font leur entrée dans la Fabrique à Briques pour s'affronter dans des épreuves plus spectaculaires les unes que les autres. Dans ce premier épisode, l'univers légendaire de Batman s'invite dans l'atelier. Chaque duo devra imaginer un affrontement épique entre le Chevalier Noir et l'un de ses ennemis emblématiques : le Joker, Harley Quinn, Poison Ivy… Ils devront aussi construire un véhicule iconique, à l'image de leur méchant, évoluant dans une Gotham City entièrement brickée. À l'issue de cette épreuve, un binôme quittera l'aventure. Ensuite, place à une épreuve totalement inédite et explosive : Demolition Brick. Les sept équipes restantes devront bâtir un château à leur image… avant de le voir se faire pulvériser par une véritable boule de démolition en LEGO ! Les constructions seront évaluées non seulement sur leur esthétique, mais aussi sur la qualité spectaculaire de leur destruction, immortalisée en slow motion. Une scène digne des plus grands blockbusters ! À la fin de cette épreuve, un deuxième binôme sera éliminé.
Huit binômes font leur entrée dans la Fabrique à Briques pour s'affronter dans des épreuves plus spectaculaires les unes que les autres. Dans ce premier épisode, l'univers légendaire de Batman s'invite dans l'atelier. Chaque duo devra imaginer un affrontement épique entre le Chevalier Noir et l'un de ses ennemis emblématiques : le Joker, Harley Quinn, Poison Ivy... Ils devront aussi construire un véhicule iconique, à l'image de leur méchant, évoluant dans une Gotham City entièrement brickée. À l'issue de cette épreuve, un binôme quittera l'aventure. Ensuite, place à une épreuve totalement inédite et explosive : Demolition Brick. Les sept équipes restantes devront bâtir un château à leur image... avant de le voir se faire pulvériser par une véritable boule de démolition en LEGO ! Les constructions seront évaluées non seulement sur leur esthétique, mais aussi sur la qualité spectaculaire de leur destruction, immortalisée en slow motion. Une scène digne des plus grands blockbusters ! À la fin de cette épreuve, un deuxième binôme sera éliminé.
Zig se déguise en extra-terrestre pour approcher Marina.
La mère de Sharko vient lui rend visite et le surprotège.
Marina et Sharko trouvent un trésor sur un galion pirate.
Marina livre aux plagistes les plats que Sharko cuisine.
Blobi l'extraterrestre, se pose sur le bateau pour profiter de la croisière. Sharko le trouve trop mignon, et Blobi devient vite son meilleur ami... Mais Blobi a faim et quand il a faim, il mangerait n'importe quoi, même une sirène...
Lorsque Bernie prend Zig en photo avec un étrange appareil, l'ombre de la hyène prend vie ! Complètement indépendante de Zig, cette créature se révèlera être une précieuse alliée pour lui et un réel problème pour Sharko !
Marina, Zig et Sharko retombent en enfance en se remémorant un fameux après-midi de sieste au bord de l'eau. Bébé Marina n'a pas sommeil et veut aller chercher un mystérieux objet dans l'eau tandis que Bébé Zig veut faire de la sirène son goûter !
Marina s'inscrit à une course de natation et prend Sharko comme entraîneur. Zig participe aussi mais il est si nul que Bernie doit lui donner un sérieux coup de pouce. Objectif: remporter la course mais surtout croquer la sirène.
Marina a un nouveau prétendant, ce qui n'est ni au goût de Zig, ni au goût de Sharko. A celui de Marina non plus d'ailleurs, car même si ce dernier est un dieu antique, il n'est vraiment pas charmant...
Zig et Bernie transforment le château en spa plein de pièges attrape-sirène. Marina est ravie. Sharko lui, va devoir courir.
Zig veut attirer Marina grâce à des tours de magie plus minables les uns que les autres. Mais il se fait voler la vedette par Sharko qui se révèle beaucoup plus doué dans les tours de passe-passe ! Zig n'a pas fini d'en baver...
Employé au Lucky Aide, Malcolm découvre l'existence de Norm, ancien cadre vivant depuis trois ans dans le magasin. Il jure de garder le secret en échange de tuyaux sur la nouvelle jeune recrue qu'il convoite, Wendy. Reese a aussi trouvé un travail, dératiseur. Mais pour attirer la clientèle, son patron lui enjoint d'infester les jardins alentours de chenilles, insectes pour lequel il craque et décide plutôt de créer sa propre ménagerie.
Loïs rend visite à sa mère Ida, qui lui réserve la mauvaise surprise d'organiser les festivités pour la Saint-Grotus. Hal et Reese en profitent pour dévorer des films d'horreur qui procurent de sérieux cauchemars au chef de famille...
Pendant que Reese devient l'ami d'une meute de chiens avec laquelle il traîne tous les soirs, Dewey entre en conflit avec Loïs car il voit en secret une seconde mère...
Sydney et Nigel partent en Afrique pour remettre dans sa cachette d'origine un trésor que Ross Crawford, un vieil ami de Sydney, a sorti du temple de Woot. S'ils ne le remettent pas en place avant le solstice d'hiver, ils risquent de déclencher une malédiction...
Sydney et Nigel se rendent à Calcutta pour retrouver le précieux fourreau du poignard de Kali, qui permet d'arrêter l'influence néfaste de la déesse indienne de la destruction. En Inde, ils infiltrent le culte de Kali pour s'assurer que le poignard ne frappera plus jamais...
Au Pérou, Sydney et Nigel récupèrent un vase légendaire contenant l'esprit d'un guerrier. Alors qu'ils font route vers Lima pour remettre le précieux objet au musée de la ville, leur avion s'écrase en pleine jungle. Ils doivent faire face à des dangereux rebelles armés…
Randall Fox demande à sa fille Sydney de le rejoindre en Chine, sur son nouveau chantier. Des moines s'opposent à l'ouverture d'un barrage, persuadés que la statue de l'impératrice de Jade se trouve dans la vallée. Sydney et Nigel se lancent sur la piste de la relique…
Derek Lloyd, un agent secret sans aucune éthique, attire Sydney en Nouvelle Guinée en kidnappant Nigel. Il souhaite en effet retrouver une civilisation disparue, Kai Nomata. Sydney accepte de participer à l'expédition mais elle se méfie du bien-fondé de la quête de Derek…
Ben atterrit sur un cuirassé de la Navy en 1989 et doit non seulement mener à bien une dangereuse mission de sauvetage mais également affronter son officier supérieur : le père d'Addison…
Lorsque Ben se substitue à une avocate commise d'office débordée, il doit empêcher un adolescent innocent accusé de meurtre d'être emprisonné à vie. Jenn va mettre son expertise juridique à l'épreuve en devenant l'hologramme pour ce saut dans le temps.
Lorsque Ben atterrit dans un établissement psychiatrique dans les années 1950, il a pour mission de faire évader à ses risques et périls une jeune femme injustement internée par son mari. L'équipe est sous le choc en apprenant qu'il y aurait une taupe au sein du projet Code Quantum.
Lorsque Ben se retrouve à bord d'un avion de ligne des années 1970, dans le corps d'une hôtesse de l'air, il doit contrecarrer les plans de pirates de l'air et empêcher l'avion de s'écraser mystérieusement dans l'Atlantique. Le défi est d'autant plus grand qu'il doit accomplir cette mission sans l'aide de Ziggy.